Rádio

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quarta-feira, 7 de dezembro de 2011

Um pouco desse blog sem sentido...

Queria utilizar o espaço de hoje para esclarecer algumas coisas:
 Um pouco desse Blog sem sentido...

 Este primeiro momento não pretendo me aprofundar em nenhuma questão específica. Por isso faço temas e com voltação. Quando passa uma idéia na minha cabeça, eu começo a escrever sem desenvolver demais o assunto. Inicialmente pretendo mostrar um pouco sobre tudo que gosto e que faz parte do que sou. São opiniões, textos, reflexões acerca dos diversos temas. Na minha vida pessoal gosto e sempre estou debatendo, seja música, filmes, livros, reality shows, novela, política, esportes, games, anime, mangá relacionamentos, carreira e etc... e é isso que trarei aqui para este blog. 

Posso não escrever da melhor forma possível ou no português mais correto, mas com certeza quem vier aqui irá ver as minhas verdades, minhas opiniões, meus sentimentos e tudo que passa dentro dessa mente confusa e deste coração canceriano.
 Como não sou jornalista, nem formador de opinião, não tenho nenhuma obrigação de ser imparcial e como não sou famoso e nem pretendo ser, espero que todos que gostarem ou não do que posto continuem a ler essas coisas sem sentido que posto e divulgo.

Essa opinião foi formada por diverssos blogs: principalmente: http://verdadeiramentedoce.blogspot.com

sexta-feira, 11 de novembro de 2011

World Of WarCraft

 

World of Warcraft chega ao Brasil - Evento de lançamento para os fãs!


A Blizzard realizará um evento oficial de lançamento de "World of Warcraft" na Casa das Caldeiras na cidade de São Paulo na noite de 6 de dezembro.
Os jogadores poderão comprar as versões localizadas do jogo e suas expansões, e representantes da produtora estarão à disposição para conversar com os jogadores e autografar cópias do jogo.
O evento terá uma série de atrações, incluindo o tradicional concurso de dança com os movimentos do jogo preferidos dos jogadores, com prêmios para os vencedores da competição. Mais informações serão divulgadas no site oficial do game.
A produtora também anunciou o lançamento do Twitter e Facebook oficiais de "World of Warcraft" no Brasil.

sexta-feira, 4 de novembro de 2011

Ninja Gaiden 3


                                                          

Ninja Gaiden III - Novas telas!

A Tecmo revelou novas imagens de Ninja Gaiden III, o próximo game de sua sanguinária série de ação.
Como comentado pelo Team Ninja na E3 deste ano, o logo do game possui três traços, cada um representando um ponto de jogo. O primeiro foi mostrado na E3 e representa a Katana, enquanto o segundo, que é o foco da TGS, representa a consequência dos atos de Ryu (possivelmente relacionado com a marca no braço). O terceiro ainda é um mistério.
Outra novidade é que agora o game suporta multiplayer online para até oito jogadores, onde equipes irão disputar para ver "quem é o ninja número 1 do mundo". Os modos de jogo apresentam estilos simplificados (para jogadores inexperientes), com auto-defesa e auto-esquiva, e também um mais difícil, e bem mais técnico.
Ninja Gaiden III será lançado no início de 2012, para PS3 e Xbox 360. Há uma versão de Wii U anunciada, mas sem detalhes.

sexta-feira, 21 de outubro de 2011

21/10/2011 09h31 - Atualizado em 21/10/2011 09h53

Herói de 'Assassin's Creed' se torna lutador de 'SoulCalibur V'

A proutora japonesa Namco Bandai anunciou nesta sexta-feira (21) que o herói da franquia "Assassin's Creed", o assassino renascentista Ezio Auditore, será um dos personagens do game de luta "SoulCalibur V". O jogo, que tem como foco confrontos com espadas e outros armamentos, será lançado em 31 de janeiro de 2012 para PlayStation 3 e Xbox 360.
A empresa lançou um vídeo apresentando Ezio, que usará no título de luta as mesmas armas que possui no game.
A empresa também confirmou as presenças de Raphael e Nightmare, presente nos games anteriores, e Leixia, filha de Xianghua, em "SoulCalibur V".
                                                                                       

Bill Gates 'não criou nada' e 'roubava ideias', disse Jobs a biógrafo.

Bill Gates 'não criou nada' e 'roubava ideias', disse Jobs a biógrafo.

A conturbada relação entre Steve Jobs e Bill Gates parecia ter se acalmado desde que, em 1997, o CEO da Apple acertou uma parceria com a Microsoft. A biografia oficial de Jobs, que chega às livrarias nesta segunda-feira (24), mostra que o cofundador da Apple, morto no dia 5, ainda tinha uma visão negativa do ex-rival.
"Bill (Gates) basicamente não tem imaginação e nunca inventou nada, e acho que é por isso que ele se sente mais confortável fazendo filantropia do que no mercado de tecnologia. Ele apenas roubava as ideias dos outros, sem vergonha alguma", diz Jobs no livro.
Jobs e Gates trocaram declarações ofensivas ao longo de boa parte da trajetória de ambos no mercado de tecnologia. Em uma de suas frases mais célebres, Jobs disse que Gates, seria "uma pessoa (com visão) mais ampla se tomasse ácido uma vez ou tivesse frequentado um templo de meditação quando era mais jovem". Já o pai do Windows chegou a dizer que Jobs era um ser humano "falho", e que só sabia conversar em dois modos? "ou ele dizia que você era uma merda ou tentava te seduzir".
Trinta anos depois, Gates aprendeu a admirar Jobs, um empresário que, segundo ele, "não entendia muito de tecnologia, mas tinha um instinto fenomenal sobre o que funcionava".

Site 'prende' Justin Bieber e alerta por mudança de lei de direitos autorais

O cantor pop Justin Bieber foi preso em uma imagem de um site na internet que é contra uma nova lei de direitos autorais da era digital nos Estados Unidos. De acordo com o projeto de lei, todos os vídeos com músicas protegidas publicados em sites como o YouTube se tornam crimes, com penas de até cinco anos de prisão.
Bieber ficou famoso por publicar vídeos com canções de outros artistas como Ne-Yo, que são protegidas na web, o que acabou chamando a atenção do cantor Usher, que ajudou a lançar a carreira do jovem.
O endereço "freebieber.org" foi feito para protestar contra a lei, e mostra o astro sendo preso em diversas imagens. A publicação afirma que, caso o projeto se torne lei, Bieber, assim como outros artistas que começaram fazendo covers na internet, poderia pegar cinco anos de cadeia, algo que pode acontecer com milhões de usuários do YouTube, por exemplo, segundo o site.
Vídeos com bebês dançando ao som de músicas, crianças tocando canções conhecidas ou qualquer outro conteúdo veiculado na internet com trilhas protegidas pelas leis de direitos autorais serão considerados crimes nos Estados Unidos.
 
 

Homenagem a desenhista " Cinderela.

Google homenageia a desenhista de 'Cinderela' e 'Peter Pan'


O Google homenageia nesta sexta-feira (21) Mary Blair, a artista por trás do conceito de desenhos que contribuíram para o sucesso de Walt Disney, como "Peter Pan", "Cinderela" e "Alice no País das Maravilhas".
No centenário do seu nascimento, o site de busca dedica o logo na sua página de pesquisas à Blair. Na página, é possível ver, sobre um fundo colorido onde aparece o logo do Google, uma versão de "Alice no País das Maravilhas" realizado por ela.
Com essa homenagem, a companhia de Mountain View dá visibilidade a uma desenhista desconhecida pela maioria, cujo talento contribuiu para fazer da Disney uma potência na animação.
Em seu site, The Walt Disney Company destaca que Mary Blair (1911-1978) introduziu a arte moderna nos estúdios graças a sua imaginação e estilo fresco e infantil. Durante 30 anos, a desenhista trabalhou em filmes e atrações dos parques temáticos da Disney.

Robo e o cubo magico

Robô feito de Lego resolve Cubo Mágico em 5 segundos e bate recorde


Um robô feito de peças de Lego e com o cérebro fornecido por um smartphone quebrou o recorde mundial ao resolver o quebra-cabeça Cubo Mágico  (Rubik's Cube, em inglês) em pouco mais de cinco segundos. (Assista ao vídeo)>> http://www.youtube.com/watch?v=_d0LfkIut2M&feature=player_embedded
De acordo com a edição norte-americana do site Gizmodo, a máquina, chamada de CubeStormer II, criada por David Gilday e Mike Dobson, resolveu o quebra-cabeça em 5.352 segundos. O recorde anterior era do australiano Felils Zemdegs – um ser humano – com o tempo de 5.66 segundos que foi registrado pelo Guinness.
O robô utiliza a câmera do celular para capturar imagens de cada lado do cubo e as analisa. Em seguida, envia as instruções por meio da conexão sem fio Bluetooth para os braços da máquina que rodam e resolvem o quebra-cabeça em alta velocidade.

Lixo tecnologico


Europa tem lei específica para o lixo eletrônico desde 2004

Eletroeletrônicos têm, em sua composição, uma série de metais pesados que podem contaminar a natureza se os equipamentos são jogados fora sem determinados cuidados. Para minimizar esses efeitos - e, no futuro, acabar com eles -, o mundo todo tem pensado em formas de garantir que o lixo eletrônico seja tratado com a responsabilidade necessária. Na Europa, existe, desde 2004, uma lei que rege especificamente esse aspecto da tecnologia: a Waste Electrical and Electronic Equipment (WEEE - ou Lixo Eletroeletrônico, em tradução livre).
A WEEE prevê que sejam criados, pelas fabricantes de eletroeletrônicos, esquemas de coleta e logística reversa para que o consumidor devolva seu lixo eletrônico gratuitamente. A ideia é que a reciclagem ou o reúso de equipamentos aumente cada vez mais. Na Europa, no momento, cresce o número de lojas de eletroeletrônicos que recebem usados como parte de pagamento. E os equipamentos arrecadados são enviados para as fabricantes, que pagam pelo serviço.
Mesmo assim, dados de 2008 da Comissão Europeia para o Meio Ambiente indicam que apenas um terço do lixo eletroeletrônico foi tratado de acordo com as orientações da WEEE na Europa. Na Inglaterra, por exemplo, mais de 250 mil toneladas de equipamentos entraram no mercado para venda naquele ano, mas apenas pouco mais de 132 mil toneladas foram coletadas - e só 100 mil delas chegaram a ser recicladas ou reusadas. O restante foi provavelmente parar no lixo comum ou, pior, foi abandonado em locais impróprios (dentro ou fora do território europeu). Para equilibrar os números, no momento a lei passa por uma atualização, e deve passar prever metas de coleta de acordo com a produção de cada país.
Mas além dos processos relacionados à sucata eletrônica, a WEEE também determina critérios de sustentabilidade anteriores, nas etapas de criação e produção de eletros. Entre eles está a substituição de metais pesados e outros componentes tóxicos por alternativas mais seguras. Essa é, também, a orientação da Restriction of Hazardous Substances (RoHS - ou Restrição de Substâncias Perigosas, em tradução livre), que funciona paralelamente à WEEE.

Zelda

The Legend of Zelda - Novidade!

 Foi liberada a abertura completa de The Legend of Zelda: Skyward Sword. Como era de se esperar de um jogo da série, é uma bela abertura, mas assista por sua conta e risco, caso não queira estragar as surpresas para quando for jogar o game. 
 Esse é o 15º lançamento canônico dessa série que, este ano, celebra 25 anos de vida. Cronologicamente, The Legend of Zelda: Skyward Sword se passa antes dos eventos de Ocarina of Time, e vai contar a história por trás da criação da famosa Master Sword. 
Neste capítulo, Link e Zelda são apresentados de forma bem diferente e, aparentemente, moram em um continente suspenso. Ao que parece, a "égua" Epona é agora um pássaro gigante.
Foi liberada a abertura completa de The Legend of Zelda: Skyward Sword. Como era de se esperar de um jogo da série, é uma bela abertura, mas assista por sua conta e risco, caso não queira estragar as surpresas para quando for jogar o game. 
The Legend of Zelda: Skyward Sword chega em 20 de novembro nos EUA.

Marvel Free Word

Ultimate Marvel vs. Capcom 3 - Mais roupas extras


A Marvel Comics revelou uma novidade interessante para Ultimate Marvel vs. Capcom 3 - agora os personagens terão a opção de até seis roupas, sendo uma principal e cinco alternativas. Para ilustrar, a editora publicou em seu site oficial imagens das roupas do Homem-Aranha e Deadpool, mostrando de onde cada uma veio, para exemplificar. 
Ultimate Marvel vs. Capcom 3 terá um cast de personagens ainda mais robusto que o game original. O game possui também rebalanceamento dos lutadores e novos modos, alguns muito pedidos pelos fãs, como o Spectator Mode, onde é possível assistir a lutas online. Por fim, oito novos cenários estão previstos.
Diferente do Arcade Edition para Super SF IV, esta novidade não vem por download como atualização para o Marvel vs. Capcom 3 original. Trata-se de um novo jogo completo, a ser vendido em disco por US$ 40. O game chega em 15 de novembro PlayStation 3 e Xbox 360, com uma versão do PS Vita ainda sem data.

segunda-feira, 30 de maio de 2011

Velozes e Furiosos

Velozes e Furiosos


Velozes e Furiosos 5

Sinopse: Vin Diesel e Paul Walker voltam a se reunir para mais uma ação com velocidade explosiva em ‘Velozes e Furiosos 5′. O ex- policial Brian O’Conner (Walker) firmou uma parceria com ex-condenado Dom Toretto (Diesel), ambos no lado oposto da lei. Desde que Brian e Mia (Brewster) tiraram Dom da custódia da polícia, eles vivem atravessando muitas fronteiras para fugir das autoridades. Agora, escondidos em um canto no Rio de Janeiro, eles precisam entregar um último trabalho para ganhar a liberdade. Enquanto montam sua equipe de elite de pilotos de corrida, eles sabem que mesmo se o plano der certo, terão de confrontar um empresário corrupto, que quer vê-los mortos . Mas ele não é o único de seus problemas. O agente federal Lucas Hobbs (Johnson) nunca erra o alvo. Quando ele é indicado para rastrear Dom e Brian, parte com sua equipe para uma caça incessante. Mas, enquanto seus homens se enfiam pelo Brasil, Hobbs descobre que é impossível distinguir os mocinhos e bandidos. Agora, ele deve confiar em seus instintos para pegar suas presas, antes que alguém o faça.

 

pirata do caribe

 Piratas do Caribe


O diretor Gore Verbinski pode ter saído da franquia de Piratas do Caribe, mas Rob Marshall, que assumiu a cadeira do diretor, fez um ótimo trabalho: Piratas do Caribe 4 Navegando em Águas Misteriosas captura a diversão, aventura e o humor que iniciaram a franquia de sucesso e parece ainda mais incrível que os episódios anteriores. No mais recente PDC, o habilidoso Capitão Jack Sparrow (interpretado por Johnny Depp) precisará de toda a sua esperteza pra se livrar de perigosos inimigos:
A morte está diante dele enquanto ele navega em direção à fonte da juventude: Zumbis, Sereias e o maligno pirata Barba Negra (Ian McShane)! Mas o mais perigoso inimigo é provavelmente Angelica, a filha de Barba Negra, que Sparrow conheceu no passado: ele não tem certeza se é amor-ou se ela é uma impiedosa trapaceira que o está usando pra encontrar a lendária Fonte da Juventude.
Espero que você já tenha comprado seu ingresso para Piratas do Caribe 4 Navegando em Águas Misteriosas: o filme será lançado em 19 de Maio de 2011.

Resident evil

 Resident Evil

Resident Evil, também conhecido como Resident Evil: O Hóspede Maldito, é um filme de ficção científica de 2002 baseado em um jogo de vídeo game de mesmo nome, estrelado por Milla Jovovich e Michelle Rodriguez e dirigido por Paul W. S. Anderson.
Na verdade, a trama do filme é muito mais do que o que foi divulgado. Existe uma corporação chamada Umbrella Corp., que conduz experiências genéticas ilegais em seu laboratório no subterrâneo de Raccoon City.
Durante um dia normal de trabalho na base da Umbrella em Raccoon, conhecida como Colméia (The Hive) por estar situada vários quilômetros abaixo da terra, uma sabotagem faz com que o T-Vírus contamine o local,o que ativa os mecanismos de defesa da Rainha Vermelha, que por sua vez mata a todos para que a infecção não chegue a superfície.
A jovem Alice acorda numa mansão também localizada em Raccoon, totalmente sem memória. Após um encontro inusitado com o jovem Matt, uma equipe de segurança da Umbrella invade o local e obriga ambos a irem com eles para o Hive.
A missão de Alice e Rain é colocar seu exército em ação para eliminar a disseminação do vírus devastador. Um importante detalhe, no entanto, pega a equipe de surpresa: os companheiros tidos como mortos não tiveram suas vidas totalmente destruídas. Na realidade, eles se transformaram em zumbis devoradores, que caçam suas vítimas dentro do próprio laboratório. Basta uma mordida ou um arranhão de um deles para que haja uma contaminação ou, pior ainda, que a vítima sofra uma mutação e se transforme em um outro zumbi.
Alice e sua unidade militar têm três horas para concluir sua missão, antes que o vírus ameace se propagar por toda a Terra. Para ter acesso à "Rainha Vermelha", o grupo precisa passar por uma série de obstáculos cada vez mais assustadores dentro do labirinto que forma a Colméia e acaba descobrindo que os zumbis humanos são o medonho resultado do último e malfadado projeto da corporação Umbrella - o T-vírus.

Resident Evil 5Género: Ação/Ciência ficção
Dirigida por: Paul W.S. Anderson
Atores principais: Milla Jovovich, Ali Larter, Wentworth Miller, Sienna Guillory
Data de lançamento: 2013


O filme Resident Evil 5 ainda não foi oficialmente anunciado. Mas depois das cenas de crédito que Resident Evil Depois da Vida deixou em aberto a possibilidade de uma nova seqüência de Resident Evil. De fato, no final do filme Resident Evil 4, há um enxame de helicópteros de Umbrella, e Jill Valentine (Sienna Guillory), em cujo peito brilha uma aranha que controla a mente, é o oficial comandante de Umbrella para a operação.
Fiquei surpreso com este final. Inclusive ouvi dizer que a franquia do filme Resident Evil ia ser reiniciada: de acordo com o rumor, os diretores dos estúdios não estão tão satisfeitos com os grandes salários do diretor Paul W.S. Anderson e da atriz Milla Jovovich, e estão tentando reiniciar Resident Evil com uma equipe.
Mas durante a última comic con, o diretor Paul W.S Anderson insinuou um possível filme Resident Evil 5 se Depois da Vida tivesse sucesso. Incluso revelou que Leon S. Kennedy, o super policial do jogo Resident Evil, tinha muitas possibilidades de aparecer em Resident Evil 5!
Bom, deveremos ter em breve mais notícias do que vai acontecer com a franquia do filme Resident Evil. Esperemos que não reiniciem a série, e que continuem com o filme Resident Evil 5.

História do Filme

                               História do Filme (Resumo)





Nos anos 80, o desenvolvimento da camera no cinema permitiu que o componente individual de imagens a serem capturadas e armazenadas em uma única bobina, e levaram  rapidamente ao desenvolvimento de um filme projetor para brilhar a luz através do processamento  e impressao do  filme e isto ampliaria  essas " imagem mostradas em movimento ", num tela para uma audiencia inteira..No o início dos anos 1920, a maioria dos filmes vinham com uma lista preparada numa folha de música para esta finalidade, com a partitura completa do filme para ser composto por grandes produções. Embora a adição de som tenha rapidamente eclipsado filme mudo, teatro musicais, a cor foi adoptada de forma mais gradual como métodos evoluíram tornando-se mais prático e econômico de produzir filmes de "cor singular" . O público era relativamente indiferente à fotografia colorida em contraposição ao preto-e-branco, [citação necessários], mas sim como o  processamento da cor melhorou e tornou-se tão baratos quantos filmes  preto-e-branco , mais e mais filmes foram filmadas em cores após o final da II Guerra Mundial, tanto que a indústria na América tranformou as cores como um  essencial para atrair audiências na sua concorrência com a televisão, que permaneceu um preto-e-branco médio até meados da década de 1960s.New Hollywood, o francês New Wave e ao recrudescimento da educada escola do  filme, cineastas independentes faziam parte das mudanças do meio experiente  na última metade do século 20.
Filme 3D é um filme no qual as imagens são codificadas de forma a dar ao espectador a ilusão de uma terceira dimensão espacial.
Com o surgimento nos últimos anos do 3D Digital animadores e cineastas podem enganar seus olhos de uma forma mais real como se você realmente estivesse vendo o filme através de uma janela entre o mundo real e o mundo fantástico do cinema.
Mas não é tão simples, tudo depende de ilusões de ótica para criar cenas panorâmicas e com profundidade ou objetos que parecem saltar da tela. Os humanos têm visão binocular, ou seja, cada olho enxerga uma imagem diferente e o cérebro ás combina em uma única imagem. O cérebro utiliza a sutil diferença angular entre as duas imagens para auxiliar na percepção de profundidade.
Nos filmes em 3D antigos usavam-se imagens anáglifas para tirar vantagem da visão binocular, essas imagens incluem duas camadas de cor em uma única tira do filme reproduzida por projetor. Uma das camadas era predominantemente vermelha e a outra azul ou verde, para assistir se usava um óculos 3D apropriado para o filme. As lentes coloridas forçavam um olho a enxergar a seção vermelha da imagem e a outra azul ou verde, devido a diferença entre as duas imagens o cérebro as interpreta como uma imagem em três dimensões. Essa tecnologia já fez com que pessoas tivessem dor de cabeça, lesões oculares e náusea.
A tecnologia 3-D digital também utiliza imagens para enganar sua visão. Porém, em vez de usar cores para filtrar as imagens em cada olho, a maioria dos sistemas utiliza a polarização. Lentes polarizadas filtram apenas ondas de luz que são alinhadas na mesma direção. Num par de óculos 3-D, cada lente é polarizada de forma diferente. Em alguns óculos, existe uma diferença de 90 graus na polarização. Outros utilizam diferentes alinhamentos de polarização circular. A tela é especialmente desenvolvida para manter a polarização correta quando a luz do projetor é refletida. Nos filmes que utilizam essa tecnologia, em vez de um amontoado de imagens vermelhas e verdes, as imagens ficam um pouco embaçadas, quando vistas sem os óculos. Um filme em 3-D digital usa um ou dois projetores digitais para reproduzir a imagem na tela. Estruturas com dois projetores utilizam um deles para reproduzir a imagem para o olho esquerdo e o outro, para o olho direito. A luz que forma cada imagem é polarizada a fim de igualar as lentes correspondentes. A maioria dos sistemas de um único projetor utiliza um dispositivo de polarização posicionado acima da lente do projetor. Esse dispositivo é uma placa polarizada que permite a passagem de luz para apenas uma das duas imagens de cada vez. Em sistemas de um único projetor, cada olho enxerga sua imagem para cada quadro do filme, de duas a três vezes, numa sucessão extremamente rápida. Seu cérebro interpreta isso como uma imagem tridimensional contínua. Alguns sistemas utilizam óculos ativos que se sincronizam com o projetor usando ondas de rádio, mas costumam serem mais pesados e mais caros do que os óculos polarizados.

segunda-feira, 2 de maio de 2011

Cabal


                              ::Cabal::



O cabal é um jogo online muito relativo a 3ds, e 5ds. O cabal existi em varias versões em Japonês, Português, Inglês, Espanhol, e muito mais. O cabal é definido por sua historia e personagens com suas armaduras, trajes, quimonos e armamento e seus poderes muito irados.

O cabal é dividido por dois clãs ou, melhor nação Procyon e Capella.
Onde os membros são: o Arqueiro AA, Espadachim EA, Duelista DU, Mago MA, Guerreiro GU, e Guardião GA. 

A história se passa em Nevareth, planeta que foi destruído por uma catástrofe e que retorna a reconstrução de suas regiões após a terrível assolação causada pelo Cabal. Mil anos depois, neste mesmo cenário, o mal está mais uma vez sendo manipulado pelo Cabal, porém agora Nevareth tem a chance de resistir graças a guerreiros.

O game possui vários e diferentes mapas onde os jogadores podem exibir suas técnicas e habilidades em Espada e Magia, Também tem os monstros e Boss super legais e poderosos sem contar as missões legais de aura e graus técnicas especiais, sem se esquecer do apoio dos GM’s e ADM’s. Os “Organizadores do Cabal”. O game possui Grupo >> Guild’s Muito Legais onde existi os lideres Máster e Vice Máster, mais como todo grupo tem os Membros que é o inicial da guild. Bom esse é um básico do Game Cabal porem é bem aviciante e não se esqueça o game precisa de uma instalação.                                                                                      
                                                      
                                                                  ::BOM JOGO::

Age of Empires

VAMOS DAR FORÇA AO AGEMANIA, QUE É HOJE, SEM DUVIDA A MANEIRA MAIS FÁCIL DE SE JOGAR.

Age of Empires  usa a história para ser o jogo de estratégia em tempo real mais popular do mundo. Nesta versão, uma nação luta contra a outra. Começa no período do descobrimento das Américas e vai até o período dos impérios, no século XIX.

Desta vez você volta no tempo e tem que viver como as pessoas daquela época. Trocar e comercializar produtos, encontrar madeira, minérios, ouro e conseguir comida da forma que puder. Age of Empires é sem dúvida perfeito no que diz respeito à gestão de recursos em jogos.

São oito civilizações que estão no jogo, entre elas Espanhóis, Britânicos, Franceses e Portugueses. A jogabilidade do Age of Empires  é excelente e os gráficos estão turbinados com o novo motor Havoc. O visual é espetacular e muito bem cuidado.

Mythology

A todos aqueles q amam estratégia e encontraram em Age Of Mythology a oportunidade para vivenciar isso. À pessoas q amam o jogo e querem um lugar para tirar dùvidas, fazer confrontos e criar laços de amizade, este é o lugar:

Mythology é um jogo de estratégia em tempo real que preserva os elementos já conhecidos da série de games Age of Empires e traz novas aventuras e experiências.

O jogo conta com três modos:
·  Tutorial: ensina os fundamentos necessários para o jogo.
·  Campanha: se passa durante as batalhas do herói Arkantos contra os inimigos de Atlântida.
·  Mapa aleatório: jogo de mapa aleatório, contra até 11 jogadores.

Você deve enfrentar guerras épicas, utilizando exércitos humanos e administrando recursos econômicos e tratados diplomáticos.

A jornada começa na Idade Arcaica pode avançar para a:
·  Idade Clássica: você precisa de um templo para chegar a esta idade
·  Idade Heróica: você precisa de um arsenal para avançar a esta idade, nela você pode expandir sua população.
·  Idade Mítica: você precisa de um mercado para chegar a esta idade, ela é o apogeu do game.

Unidades Mitológicas

Cada unidade mitológica conta com habilidades especiais, elas são muito forte contra civilizações, porém fracas contra heróis.

Heróis

Cada civilização tem suas próprias unidades de heróis e eles são mais fortes que as unidades comuns.

Gregos:

Só um herói grego pode existir por vez, eles disponibilizam de quatro heróis na terra e um no mar..

Egípcios:

Nesta civilização os heróis são os faraós e sacerdotes. Só pode existir um faraó por vez e quando ele morre outro nasce no lugar. Os sacerdotes possuem os mesmos poderes do faraó, mas podem existir vários ao mesmo tempo.

Nórdicos:

Possuem apenas uma unidade de herói: o Hersir.

Atlânticos:

Qualquer unidade guerreira pode virar um héroi.

Conforme a civilização, as construções do game mudam, sendo que cada uma também conta com três deuses maiores e deuses menores com habilidades e poderes únicos.

Mu


Mu Apresentação e História! Confira aqui uma apresentação de uns dos mais populares RPG´s Online (MMORPG) aqui no Brasil, o jogo Mu online. Aprenda um pouco mais sobre a história de Mu Online."MU é um jogo altamente envolvido em fantasia, baseado no continente legendário do MU. Você pode escolher cinco classes diferentes: o guerreiro (Dark Knight), a elfa (Fairy Elf), o mago (Dark Wizard), o gladiador mágico (Magic Gladiator) e o senhor da escuridão (Dark Lord), e transforma-se em um aventureiro audaz na missão para conservar a terra do MU."
Os gráficos feitos dentro do ambiente 3D são gloriosos, e envolvem o jogador assiduamente com a tecnologia do motor 3D GL, desenvolvido pela Webzen, fazem possível do impossível. O que existe atrás das lendas e mistérios do MU? Deixe a viagem começar…
Muito tempo se passou desde que o milenar Império do MU perdeu o controle total sobre o Continente. Enquanto o poder do governo central do MU continuou a ser dissolvido, os senhores feudais tornaram-se redigidos e acoplados em um governo interno sobre o controle de MU, destruindo as fundações de sua sociedade. Com o tempo, os feudos e as guerras civis sangrentas destruíram a linda terra do MU, e dela também durante este tempo, entre o sangue e os rasgos associados com tais conflitos, entre as ambições obcessivas dos homens e daqueles que seriam mais do que homens, sairia uma escuridão e uma negra sombra, caindo sobre todo o MU.
Antonias
, um senhor feudal, revestido com sua ambição ardente para controlar a terra chamada MU estava facilmente iludido, uma vez nomeado Lemulia por um sorcerer evil, que com a obcessão de Antonias podia trazer Kundun, diabo da escuridão, de volta à vida. Ao ver sua filha encantadora separada de si por um membro de Kundun, Antonias derramou lágrimas de sangue e lamentou o fato e fez suas decisões doentes. Na extremidade tudo era por nada, simplesmente porque a morte de sua filha foi sem sentido pelas mãos do sorcerer evil. Lemulia não deixou seu crime de reviver o diabo da escuridão, Kundun.
Há mas somente um trajeto de esperança para a terra de MU. Mas quem fará a tarefa de descobrir as 8 pedras selantes que foram dispersadas através do continente de MU? Quem irá selar o Demônio Kundun e restaurar a terra a sua beleza uma vez anterior? Será VOCÊ? O diabo da escuridão tem começado já a fazer tarefas de ação para dominar o continente de MU. Receba sua Missão! Somente a espada em sua mão pode banir Kundun e seus milhões de demônios.
Combinação de mais de 100,000 itens
Você deve estar cansado dos jogos online aonde os mesmos personagens lisos vagueiam proximos. Em MU, é quase impossível encontrar o mesmo personagem, tanto em um aspecto visual quanto em habilidades em jogar. MU tem cerca de 100.000 combinações das armaduras, das armas e de ferramentas defensivas. Cada arma tem seu próprio nível potencial e é expressada em um tom de cor. Conseqüentemente, como você lentamente e amorosamente construe seu personagem, você será glorificado e recompensado pelos seus esforços.
Efeitos de clima realísticos
O continente de MU é um mundo em que os fenômenos naturais do tempo, não ao contrário do mundo real, estão prontamente disponíveis. Para o exemplo, ao se aventurar em Lorencia, você pode esperar encontrar chuvas torrenciais repentinas, e em áreas de nevasca, como Davias, você deve bravamente enfrentar vastos e embaçados nevoeiros nunca termináveis. Não fique chocado pela beleza, pela serenidade e pela gloria que podem ser encontrados dentro dos ambientes naturais de MU. Embora MU possa apenas ser um jogo, a vista das lingüetas que balançam de encontro aos ventos do sudeste nas planícies de Lorencia, ou a vista das tempestades de neve em Devias, ou as correntes do oceano da cidade subaquática de Atlans borrarão essa linha fina entre a mera realidade e o mundo fantástico contudo quase tocável que é MU. 
A operação fácil como a de um jogo da ação
A interface gameplay foi otimizada no MU, de modo que qualquer um pudesse apreciar o jogo sem a necessidade da ajuda de um profissional. Uma vez que você começa sua aventura para conservar a terra de MU das criaturas demoníacas de Kundun, você verá que não há nenhuma necessidade de estudar os princípios do programa, nem toda a lista de régras complicadas. Você pode apreciar MU tão facilmente quanto um jogo normal de ação. MU é um tipico jogo de bater & defender do RPG que consiste em um estilo do combate que requer o uso do ataque e da evasão. Estes tipos de jogos do RPG, que é consultado frequentemente como um RPG de ação, colocam frequentemente o valor grande na ação não considera o conceito do crescimento. Entretanto, MU sucedeu em ambas as áreas com marcas excelentes.

sábado, 16 de abril de 2011

Historia do video Game


A História do Video Game
Você veio a uma página especializada em games, mas não sabe nada sobre a história do video game.:
"Alguns anos atrás, o Museu Nacional do Arcade, fechou as portas, e junto com ele levou a história do video game, pois dois arcades Computer Space ( o primeiro arcade da história ), o Pong original, toda a série Pac-Man e outros arcades clássicos, como Dig Dug, e Donkey Kong, foram trancafiados e deram adeus ao público..
1961: Steve Russel, estudante do MIT, cria o primeiro jogo interativo para computador, o Spacewar.
1964: David Rosen e Nihon Goraku Bussan fundam a Sega Enterprises.
1971: Nolan Bushnel transforma o quarto da sua filha numa oficina e faz uma versão arcade de Spacewar, batizada de Computer Space.
1972: A Magnavox lança o primeiro console caseiro, o Odissey 100. O console vinha com papel para o jogador anotar os resultados. Nolan Bushnell e Ted Dabney fundam a Atari e lançam o Pong.
1974: A Atari desenvolve o Home Pong, campeão de vendas da Sears americana em 75.
1977: O Atari 2600 chega às lojas. Primeiro videogame programável, teve muitos jogos.
1978: A Atari lança Atari Football e a Midway importa Space Invaders, que viciou legiões de jogadores.
1980: A Mattel lança o Intellivision. A Namco lança Pac-Man, o mais famoso arcade, com mais de 300 mil unidades vendidas, fora as piratas.A Nintendo chega aos EUA. Os japoneses dão carta branca para Shigeru Myiamoto ( que 18 anos depois iria lançar o maior sucesso dos video games, o Zelda Ocarina of Time ) converter seus jogo e ele cria Donkey Kong, game em que Mario Bros aparece pela primeira vez.

Guitar Hero


Guitar Hero é um videojogo de música desenvolvido pela Harmonix Music Systems e publicado pela RedOctane para o console Playstation 2. É a primeiro jogo da série Guitar Hero. Guitar Hero foi lançado em 8 de novembro de 2005 na América do Norte, 7 de abril de 2006 na Europa e 15 de junho de 2006 na Austrália. O desenvolvimento do jogo foi um resultado da colaboração entre RedOctane e Harmonix para trazer um jogo GuitarFreaks para a América do Norte.
O jogo apresenta um controlador de jogo em forma de guitarra (semelhante a uma miniatura Gibson SG) que o jogador usa para simular a reprodução da música rock. A jogabilidade é semelhante à GuitarFreaks, em que o jogador pressiona os botões do controlador com notas musicais na hora em que o deslocamento do ecrã do jogo. O jogo apresenta 30 canções populares de rock abrangendo cinco décadas do rock, de 1960 até 2005, além de faixas bônus de artistas independentes.
Guitar Hero tornou-se uma surpresa positiva, ganhando críticas e elogios ganhando muitos prêmios por parte dos principais publicações de jogos. O jogo lançou o sucesso da franquia Guitar Hero, com mais de um bilhão de dólares em vendas, várias sequencias, expansões, e outros produtos relacionados com o jogo.

God of War


God of War é um jogo eletrônico de ação-aventura para o console PlayStation 2 pela divisão de Santa Mônica da Sony Computer Entertainment. Lançado em Março de 2005, foi a primeira cota da série God of War, que é baseado na mitologia grega. O protagonista do jogo é um guerreiro chamado Kratos, a história faz parte de uma saga, com a vingança como tema central. Neste capítulo, Kratos deve parar o Deus da Guerra, Ares, de destruir a cidade de Atenas encontrando a lendária Caixa de Pandora.


                                                   Jogabilidade

Com uma câmera de terceira-pessoa, o jogador controla o personagem Kratos em um jogo que mistura elementos de combate, plataforma e quebra-cabeças. O jogador normalmente tem de guiar Kratos através de uma longa série de testes, provas e labirintos para atingir os objetivos.
As armas principais de Kratos são as Blades of Chaos (Lâminas do Caos em português), e como arma secundária a Blade of Artemis (Lâmina de Artemis) que também pode ser adquirida. A mágica também pode ser evoluída, com quatro diferentes tipos de ataques disponíveis: Poseidon's Rage (A Raiva de Poseidon), Medusa's Gaze (O Olhar de Medusa), Zeus' Fury (A Fúria de Zeus), e Army of Hades (Exército de Hades). A relíquia Poseidon's Trident (Tridente de Poseidon) também pode ser obtida, que permite Kratos respirar debaixo da água. Kratos também utiliza temporariamente a Blade of the Gods (Lâmina dos Deuses) durante a batalha final contra Ares.
Uma habilidade especial chamada "Rage of the Gods" (Raiva dos Deuses) também é adquirida, que fornece invulnerabilidade temporária e aumenta os danos de ataque. Podendo ser recarregada ao matar outros inimigos.
Atualizações de Magia e Vida - as Gorgon Eyes (Olhos da Górgona) e as Phoenix Feathers (Plumas da Fênix) respectivamente - são encontradas durante o jogo dentro de baús. Seis de cada se fazem necessárias para atualizar as Barras de Vida e Magia respectivamente. Outros baús encontrados no jogo, contendo esferas (Orbs), são marcados com a cor correspondente de suas esferas (verde, azul e vermelho). Green Orbs (Esferas Verdes) dão vida, Blue Orbs (Esferas Azuis) dão magia e Red Orbs (Esferas Vermelhas) dão experiência, que são revertidas em atualizações para as armas e habilidades mágicas.
Red orbs também podem ser coletadas matando inimigos e destruindo certos objetos inanimados. O combate inclui uma apresentação quick-time, que é inciada quando o jogador tira muita vida do inimigo podendo apertar um botão,(o círculo no controle) quando este aparecer abaixo do inimigo. O jogador então pressiona os botões para aplicar os comandos correspondentes assim que estes aparecerem na tela, e se efetuados com sucesso, finalizando a partida, e se mal efetuados resultando em danos. Uma manobra de "agarrar" pode ser usada em inimigos menores que rendem mais pontos de experiência em forma de Red Orbs.
Um mini-jogo quick-time de sexo é também incluso (um encontro com duas donzelas no navio de Kratos). Um modo Desafio (dez testes chamados "Challenge of the Gods" (Desafios dos Deuses) também estão inclusos nos bônus do jogo, que podem destrancar roupas secretas e vídeos por-trás das câmeras.

Resident Evil 4

Resident Evil 4 (em japonês: バイオハザード 4,, Baiohazādo Fō?, Biohazard 4) é um jogo de tiro em terceira pessoa e ação-aventura desenvolvido e lançado pela Capcom. Resident Evil 4 é o sexto jogo da série de survival horror Resident Evil. Foi lançado em 11 de Janeiro de 2005, nos Estados Unidos, originalmente como um jogo exclusivo para o console GameCube. Uma versão para PlayStation 2 foi lançada no dia 25 de Outubro de 2005, com adições de jogabilidade. Versões para PC e Wii também foram lançadas, em março e maio de 2007[1], respectivamente, com uma versão para celular também anunciada no mesmo ano. Resident Evil 4 revolucionou a franquia milionária da Capcom , com jogabilidade mais focada na ação mas sem se esquecer da essência da série, teve grande influência em outros jogos de vários gêneros, sendo considerado um dos melhores games de "survival action" já criados.Resident Evil 4 Mobile. IGN (22 de setembro de 2007).

História

O jogo começa mostrando um pequeno resumo sobre os acontecimentos de antigos jogos da série, e uma novidade: é anunciada a falência da Umbrella Corporation; devido as ações de Chris Redfield, Jill Valentine e Albert Wesker, fato relatado em Umbrella Chronicles. O protagonista de RE4 é Leon S. Kennedy, sobrevivente de Raccoon City, que agora trabalha como agente secreto para o governo americano. Leon deve investigar a suspeita de Ashley Graham, a filha do presidente, que foi seqüestrada, estar numa remota vila na Espanha. Leon é auxiliado por Ingrid Hunnigan, que lhe dá informações sobre o terreno. O principal antagonista é Osmund Saddler, líder do culto Los Illuminados e responsável por infectar os habitantes do vilarejo com a La Plaga, que planeja fazer o mesmo com o resto do planeta. Para isso, conta com a ajuda de Ramon Salazar, responsável por liberar as Plagas; Bitores Mendez, o prefeito do vilarejo; e Jack Krauser, um ex-companheiro de Leon nos anos de treinamento para o governo, supostamente morto dois anos antes. Ainda são incluídos Luís Sera, um misterioso cientista que trabalhava para Salazar, e se apresenta a Leon como um policial de uma cidade vizinha; Ada Wong, antiga paquera de Leon que, agora trabalha para Wesker, tem como objetivo obter uma amostra do parasita La Plaga; e Albert Wesker, ex-capitão dos S.T.A.R.S. que planeja a reconstrução da Umbrella Corporation. Em 2004, as atividades ilegais da Umbrella dentro de Raccoon City vieram a público. Após uma investigação conduzida pelo governo, vários diretores da empresa são presos. O governo suspende indefinitivamente os negócios da Umbrella, causando sua falência. Leon deve, também, descobrir o que aconteceu ao outro agente enviado anteriormente para resgatá-la. Chegando ao vilarejo rural chamado Pueblo, ele encontra moradores hostis e fervorosamente religiosos, que são capazes de dar suas vidas pelos Los Iluminados. Durante a busca, Leon descobre que os moradores são responsáveis pela morte do agente desaparecido. Leon encontra Ashley e, em seguida, Luís Sera, contratado para investigar o parasita encontrado nas minas de escavação. No decorrer do jogo, diversas anotações de Luís são encontradas, revelando como os parasitas agem e como é possível eliminá-los. Foram feitas escavações em minas e, em uma delas, havia uma substância gasosa que, inevitavelmente, os mineradores inalaram. Pesquisas sobre a substância revelaram que o local onde ela mais se concentrava era sobre ovos petrificados, isso aparentemente. Os animais resultantes destes ovos foram nomeados de La Plaga (A Praga).
Os parasitas são capazes de controlar seus hospedeiros, mudando seu comportamento. À medida que as pragas crescem, elas desenvolvem nos hospedeiros transformações que os tornam verdadeiras monstruosidades. A La Plaga pode se desenvolver e dar ao hospedeiro uma forma mais bizarra do que a dos Ganados (os moradores do vilarejo). É o que aconteceu com os El Gigantes (Os Gigantes), homens resultantes de vários experimentos com as Plagas. Ao alcançarem a fase adulta, as La Plaga não necessitarão mais de hospedeiros; deste modo, as formas adultas depositaram ovos para a reprodução. Saddler havia explorado as propriedades dos parasitas, criando a seita Los Illuminados, enquanto os poderes delas lhe permitiram exercer total controle sobre as pessoas contaminadas. Através disso, Saddler formulou um plano: seqüestrar a filha do presidente, infectá-la com a Plaga, e deixá-la ser resgatada para que o ovo eclodisse já em solo americano. Leon também havia sido infectado pela Plagas, para se tornar guarda-costas de Saddler quando o ovo germinasse. Ao encontrar Ashley, Leon vê pela primeira vez Saddler. Ashley será mais tarde capturada novamente. Leon irá, então, procurá-la, com a ajuda de Ada Wong e de Luís Sera enfrentando criaturas muitas vezes enormes, geradas a partir das experiências de Saddler. Leon encontra o prefeito da vila, Bitores Mendez, e o enfrenta. Sempre à procura de Ashley, e perseguido pelos aldeões, Leon chega a um castelo medieval, o qual é habitado pelo sádico Salazar. Guiado pela sua "sorte", Leon encontra uma profunda mina, onde encontra dois El Gigantes. Neste local vê-se indícios de que foram ali feitas as escavações que libertaram as Plagas. Adiante, o agente irá enfrentar outro subordinado de Saddler: Jack Krauser, geneticamente modificado pelas Plagas. Leon encontra Ashley presa a uma antiga estrutura em um complexo de laboratórios numa Ilha Gigante onde, provavelmente, ocorreram as investigações sobre as Plagas. Após cruzar o complexo, Leon chega a uma base militar, agora sob o controle dos Illuminados. Onde pôde, finalmente, retirar a Plaga que havia no corpo de Ashley e no dele mesmo. Em seguida, elimina Saddler, com a ajuda de Ada. Com Ashley a salvo e Saddler morto, Leon conclui sua missão, levando a jovem de volta aos EUA.

Need For Speed Underground 2

Need For Speed Underground 2 é mais um game da famosa série Need For Speed. O precursor deste game foi entitulado de Underground, e ambos levam esse dizer devido ao foco principal: corridas em alta velocidade e a desobediência a lei. O jogo que conta com os carros mais cobiçados tem bons gráficos e garante muita adrenalina através de corridas super disputadas.
A série Need For Speed
O primeiro jogo Need For Speed foi lançado no ano de 1995, mas teve seu real sucesso com o segundo game lançado em 1997. Após estes dois jogos houve diversos outros, os quais serviram para divulgar e difundir a série entre os jogadores. Mas o real sucesso da série só foi alcançado com Need For Speed Underground, o qual foi precursor do Underground 2. Tornando-se um dos games mais famosos do gênero de corrida, Need For Speed Underground 2 permitiu que a série ganhasse novos títulos.
Explore a cidade
A grande novidade que foi implementada neste jogo foi o modo de exploração. Também conhecido como Free Roaming (passeio livre), este modo permite que o jogador utilize seu carro para ir a qualquer lugar da cidade, fazer rachas com carros que estejam circulando por perto, e ir diretamente aos locais em que as corridas têm início.
Na demonstração de Need For Speed Underground 2 você encontra poucos carros para desafiar, e apenas dois tipos de corrida: circuit e drift. No modo circuit você enfrenta três adversários e pode utilizar o nitro do seu carro para. Enquanto que no modo drift você deve utilizar muito o freio do seu carro para fazer várias derrapagens e acumular pontos.
Música e jogabilidade
As músicas deste jogo foram muito bem escolhidas — sendo que algumas até foram criadas especialmente para o jogo — e são perfeitas para envolver o jogador nas corridas mais alucinantes. Uma boa jogabilidade completa Need For Speed Underground 2 e faz com que o jogador adapte-se facilmente ao game. Além dos diversos detalhes já citados, o game ainda conta com uma torcida durante as corridas a qual vibra quando o racha começa.